Die Zeitmaschine

Die Zeitmaschine

von Thilo Krapp

€ 25,70

Hardcover

versand- oder abholbereit in 48 Stunden

2026 Carlsen; Carlsen Comics
192 Seiten
Mit farbigen Zeichnungen
202 mm x 17 mm
ab 12 Jahre
Sprache: Deutsch
978-3-551-80309-2

Hauptbeschreibung

Graphic Novel Ausgabe des Science-Fiction-Klassikers »Die Zeitmaschine« von HG Wells

Ende des 19. Jahrhunderts baut ein Mann eine Maschine, mit der er beabsichtigt, durch die Zeit zu reisen. Seine Freunde schenken ihm keinen Glauben, doch er bricht schließlich auf, um ein Ereignis in seiner Vergangenheit rückgängig zu machen. Als die Reise gelingt und er begreift, dass Vergangenes nicht zu ändern ist, reist er in die Zukunft und stößt dort auf eine dystopische Welt, in der mit Eloi und Morlocks zwei gänzlich verschiedene Gesellschaftsgruppen existieren. Während die friedliebenden Eloi an der Oberfläche leben, machen die in der Unterwelt hausenden Morlocks Jagd auf die Eloi. Der Zeitreisende sieht sich vor die Frage gestellt, ob die Zukunft der Vergangenheit nicht viel ähnlicher ist, als er gedacht hätte.   

Nach »Der Krieg der Welten« sowie »20.000 Meilen unter dem Meer« widmet sich Thilo Krapp mit dieser Graphic Novel dem nächsten Science-Fiction-Meisterwerk. Er entwirft darin eine atmosphärisch ruhige und zugleich dystopische Zukunftsvision.

  • farbig illustriert in Pastelltönen und wilden Naturdarstellungen
  • Thilo Krapp bleibt dicht am Ursprungstext »The Time Machine« und überführt ihn in unsere heutige Zeit
  • Anhang mit Sachteil über Hintergrund des Zeichners und Zeitreisen, mit vielen Skizzen 
  • Die mehrfach verfilmte Geschichte als Graphic Novel

Für Fans von Literaturadaptionen, Science-Fiction und Zeitreisen


Verwandte Suchkategorien

Hardcover
2026 Carlsen; Carlsen Comics
192 Seiten
Mit farbigen Zeichnungen
202 mm x 17 mm
ab 12 Jahre
Sprache: Deutsch
978-3-551-80309-2

Autor

Thilo Krapp wurde in Nordrhein-Westfalen geboren und studierte in Wuppertal Kommunikationsdesign mit Schwerpunkt Illustration. Mittlerweile lebt er in Berlin. Besonders interessiert ihn das 19. Jahrhundert mit all seinen Ereignissen und Stilen. Dies führte unter anderem zu seinen Graphic Novel-Adaptionen der Literaturklassiker »Der Krieg der Welten« von H.G. Wells und »20.000 Meilen unter dem Meer« von Jules Verne. Für »Der Krieg der Welten« erhielt er im Jahr 2017 den Rudolf-Dirks-Award als beste Literaturadaption.

Hersteller: Carlsen Verlag GmbH
Völckersstraße 14-20, 22765 Hamburg DE
E-Mail: produktsicherheit@carlsen.de

Ein Klassiker als Graphic Novel 2026-10-10 16:22:00
Einem jungen Wissenschaftler gelingt im England des 19. Jahrhunderts, wovon schon viele vor und auch nach ihm geträumt haben und noch träumen werden. Er erfindet eine Maschine, mit der er in der Zeit reisen kann und führt diese Zeitreise auch durch. Er landet in einer fernen Zukunft, die nur mehr in kleinen landschaftlichen Spuren an das London seiner Zeit erinnert. Schnell trifft er auf Menschen, die Eloi, und lernt die neue Welt und ihre gesellschaftlichen Strukturen kennen. Unter der Erde in der Dunkelheit lauert eine weitere Menschenart, die grausame Macht über die freundlichen Elois ausübt. Der junge Wissenschaftler muss tätig werden.
Das weltweit bekannte Buch von H. G. Wells wurde in diesem Buch von Thilo Krapp als Graphic Novel neu interpretiert.
Ich war begeistert von der grafischen Umsetzung! Die einzelnen Bilder sind detailliert ausgearbeitet, dabei jedoch nicht überladen. Das trägt sehr dazu bei, dass die Geschichte einerseits gut getragen wird, andererseits auch ein gewisser Lesefluss entsteht.
Besonders angesprochen hat mich die von Thilo Krapp eingebrachte Motivation des Wissenschaftlers, seiner Zeit entkommen zu wollen und somit die Zeitmaschine zu erfinden. Als homosexueller Mann im 19. Jahrhundert gab es für ihn in seiner Zeit keinen Weg, sein Leben so zu gestalten, wie es für ihn richtig und lebenswert war. Im Anhang an die Geschichte, erfährt man von Thilo Krapp viel über seine Arbeit am Buch und welchen Weg er als queerer Mann über hundert Jahre nach Erscheinen des Buches von H. G. Wells gegangen ist.
Für mich war es die erste Graphik Novel, die ich gelesen habe. Mir hat sich dadurch ein neues Genre erschlossen, dem ich zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken möchte. Beeindruckt hat mich die aufwendige und sehr gut gelungene Gestaltung. Obwohl die Geschichte mit weniger Platz für das geschriebene Wort auskommen muss, wird der Inhalt gut transportiert, es mangelt jedoch etwas an Tiefe. Das Hauptaugenmerk liegt natürlich bei den Illustrationen, und die haben mich, wie schon erwähnt, absolut überzeugt.
Insgesamt für mich schönes Leseerlebnis und ich kann das Lesen von Graphic Novels weiterempfehlen.
Gelungener Einstieg in einen Klassiker 2026-09-12 15:41:00
Ich kannte den Klassiker „Die Zeitmaschine“ von H. G. Wells bisher nicht und fand gerade deshalb die Graphic-Novel-Adaption von Thilo Krapp besonders interessant. Für mich sind Graphic Novels eine schöne Möglichkeit, sich bekannten Stoffen anzunähern, vor denen man als klassischer Roman vielleicht erst einmal etwas zurückschreckt. Und genau das funktioniert hier sehr gut: Die Geschichte ist leicht zugänglich, ohne banal zu wirken, und macht durchaus Lust darauf, sich irgendwann auch mit dem Original zu beschäftigen.
Im Mittelpunkt steht ein Zeitreisender, der mit seiner selbst gebauten Maschine weit in die Zukunft gelangt und dort auf eine völlig veränderte Menschheit trifft. Die friedlich und fast kindlich wirkenden Eloi leben an der Oberfläche, während die unheimlichen Morlocks unter der Erde hausen. Nach und nach wird deutlich, dass hinter dieser merkwürdigen Zukunftswelt weit mehr steckt als ein reines Abenteuer. Themen wie gesellschaftliche Unterschiede, Macht und die Entwicklung der Menschheit spielen eine wichtige Rolle und wirken erstaunlich zeitlos.
Besonders gefallen haben mir die Zeichnungen und die Atmosphäre. Die Zukunftswelt wirkt gleichzeitig schön, fremd und immer ein wenig bedrohlich. Gerade der Kontrast zwischen der hellen, fast idyllischen Welt der Eloi und den dunklen unterirdischen Bereichen der Morlocks ist sehr wirkungsvoll umgesetzt. Viele Bilder laden dazu ein, einen Moment länger hinzuschauen, und tragen viel zur Stimmung der Geschichte bei.
An manchen Stellen ist das Erzähltempo eher ruhig, und nicht jede Figur bekommt sehr viel Tiefe. Das hat mich aber kaum gestört, weil die Graphic Novel vor allem von ihrer Atmosphäre und ihrer ungewöhnlichen Zukunftsvision lebt. Für mich war sie eine sehr gelungene erste Begegnung mit „Die Zeitmaschine“ und gleichzeitig ein gutes Beispiel dafür, wie Graphic Novels klassische Literatur auf eine zugängliche und trotzdem anspruchsvolle Weise vermitteln können.
Wer wie ich neugierig auf Klassiker ist, sich aber nicht unbedingt sofort an das Original wagen möchte, bekommt hier einen sehr schönen Einstieg. Die Graphic Novel hat mir jedenfalls gezeigt, warum Wells’ Geschichte bis heute so bekannt ist.