echoes Das Grüne Grab - Hörspiel trifft Gesellschaftsspiel ab 14 Jahren

echoes Das Grüne Grab - Hörspiel trifft Gesellschaftsspiel ab 14 Jahren

von Dave Neale; Matthew Dunstan

€ 12,99

Spiel

versand- oder abholbereit in 48 Stunden

Das Audio Mystery Spiel
2026 Ravensburger Verlag
102 mm x 129 mm
ab 14 Jahre
Sprache: Deutsch
4005556251957

Hauptbeschreibung

1975 - Eine Gruppe Wissenschaftler wird nach einer Expedition vermisst gemeldet, von Lebenszeichen keine Spur. Können die Spieler herausfinden, was ihnen zugestoßen ist? echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie in diesem kooperativen Spiel die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge.Die kostenlose Ravensburger echoes App wird zum Spielen benötigt. Im Lauschen-Modus der App können die Spieler die Sounds abspielen. Im Lösen-Modus überprüfen die Spieler jeweils vier Karten auf ihre Reihenfolge, um Kapitel für Kapitel zu lösen. Zum Schluss müssen die Spieler die gesamte Geschichte in die richtige Reihenfolge bringen, um den Fall zu lösen.Für ein optimales Spielerlebnis wird ein Endgerät mit Kamera-Erkennung benötigt, die Anforderungen können im App Store oder der App selbst überprüft werden.


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Spiel
Das Audio Mystery Spiel
2026 Ravensburger Verlag
102 mm x 129 mm
ab 14 Jahre
Sprache: Deutsch
4005556251957

Hersteller: Ravensburger Verlag GmbH
Postfach 2460, 88194 Ravensburg DE
E-Mail: service@ravensburger.de

Tolles Konzept, aber etwas schwächerer Teil der Reihe 2026-09-26 10:55:00
von Heike
Bei „echoes. Das grüne Grab“ verschwindet eine Gruppe Wissenschaftler während einer Expedition. Was passiert ist, soll anhand von 24 Karten und den dazugehörigen Audiosequenzen herausgefunden werden.
Dazu werden Karten mit dem Smartphone oder Tablet und der dazugehörigen App eingescannt. Man lauscht Geräuschen, Gesprächen und kleinen Hinweisen, die irgendwo zwischen den einzelnen Karten versteckt sind.
Gespielt werden kann allein oder mit bis zu vier Personen ab 14 Jahren. Eine Partie ist mit ungefähr einer Stunde angegeben.
Die Box ist ziemlich klein und auch der Inhalt hält sich in Grenzen: Enthalten sind 18 Objektkarten, sechs Kapitelkarten, ein Ermittlungsbericht und die Anleitung.
Die Karten machen optisch einiges her. Die Motive sind passend zum Dschungel- und Expeditionsthema gestaltet und wirken nicht wie bloße Platzhalter für irgendwelche Rätsel. Gleichzeitig haben die Bilder tatsächlich eine Funktion. Beim Sortieren muss nämlich nicht nur auf das Gehörte, sondern auch auf die dargestellten Details geachtet werden.
Die Anleitung ist erfreulich kurz, man muss kein Regelheft mit zwanzig Seiten durcharbeiten, bevor man loslegen kann. Das Grundprinzip ist nach wenigen Minuten klar und es gibt zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade, mit denen man starten kann.
Die 24 Karten werden dann nach und nach den Kapiteln zugeordnet. Zu jedem Kapitel gehören drei Objektkarten, die in die richtige Reihenfolge gebracht werden müssen. Die App verrät dann, ob die Karten zum Kapitel passen und die Reihenfolge stimmt. Danach wird die komplette Geschichte zusammengesetzt, indem man die Kapitel selbst in die richtige Reihenfolge bringt.
Kommt man an einer Stelle nicht weiter, kann man den Hinweis-Tipps in der App folgen. Man kommt aber eigentlich auch immer durch Herumprobieren auf die richtige Lösung.
Wir haben das Spiel zu zweit begonnen, uns dabei aber sehr lange mit Diskussionen aufgehalten, weshalb ich es solo zuende gespielt habe. Insgesamt habe ich dafür etwa 80 Minuten im normalen Schwierigkeitsgrad ohne Hinweise benötigt.
Die App ist in der Anwendung sehr einfach zu handhaben und erkennt die Karten zuverlässig. Ich hätte mir lediglich gewünscht, dass man eine Partie in der App zwischenspeichern kann, denn wenn man das Spiel unterbricht und die App schließt, ist der Spielfortschritt weg.
Sobald man dann die Lösung kennt, ist das Spiel vorbei, und man kann es nicht nochmal lösen. Die Karten werden aber weder beschriftet noch zerstört und können problemlos weitergegeben werden.

Unterm Strich fand ich „Das grüne Grab“ etwas schwächer als andere Teile der Reihe.
Die ein oder andere Karte hatte für mich wenig Mehrwert, und machte auf mich den Eindruck, nur hinzugefügt worden zu sein, um auf die nötige Kartenanzahl zu kommen. Die Geschichte war mir zu hektisch und überladen mit Ereignissen. Mir gefällt es besser, wenn nicht so viel passiert und die Story und die Charaktere dafür mehr Tiefe haben.
Dennoch hat mir auch „Das grüne Grab“ insgesamt wieder gut gefallen. Alle, die Ermittlungsspiele und Hörbücher mögen, werden mit der echoes-Reihe bestimmt ihren Spaß haben.

Vielen Dank an Vorabspielen.de für das kostenlose Rezensionsexemplar!
für Rätselfans 2026-09-20 13:00:00
Das Grüne Grab ist unser erstes Spiel der Reihe Echoes. Man benötigt dafür extra eine App, die aber schnell installiert und sehr einfach im Handling ist. Wir mögen keine Spiele mit langen Anleitungen, hier ist man zum Glück sehr schnell startklar. Das hat uns schon mal gut gefallen.
Das Besondere ist, dass man hauptsächlich mit dem Hörsinn die Rätsel lösen muss, man konzentriert sich auf die kurzen Sequenzen und das bringt großen Rätsel- und Spielespaß. Man muss zum Beispiel auch auf die Hintergrundgeräusche achten und nicht nur auf die gesprochenen Sätze.
Wir haben den leichteren Einstieg mit 9 statt 18 Karten gewählt und das war auch gut für das erste Spiel. Problem ist nur, dass man es erst nach längerer Zeit noch einmal spielen kann. Es gibt nur eine Lösung und man erinnert sich zwangsläufig. Deswegen vergeben wir auch nicht die volle Punktzahl. Man kann es eigentlich nur einmal spielen und dann weiterverschenken. Oder lange im Schrank vergessen.