Canvas (Cryptos, Band 2)

Canvas (Cryptos, Band 2)

von Ursula Poznanski

€ 25,70

Hardcover

Sofort verfügbar in Höchst, Bregenz

Must-Read-Fortsetzung von Ursula Poznanskis SPIEGEL-Bestseller Cryptos! - Extrem spannender und beklemmend aktueller Near-Future-Thriller - Mit Farbschnitt in der 1. Auflage
2026 Loewe Verlag; Loewe
480 Seiten
45 mm x 139 mm
ab 14 Jahre
Sprache: Deutsch
978-3-7432-2620-3

Hauptbeschreibung

Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Canvas ist SPIEGEL-Bestseller!

Willkommen in Canvas
Janas neueste Welt ist eine Art Stellenvermittlung. Man kann sich hier für Jobs in anderen Welten bewerben: Arbeiten, die niemand machen will, die aber wichtig sind, damit alles möglichst echt wirkt. Als Entlohnung winken neue Pässe für die schönsten Welten von Mastermind. Denn seitdem die Erde für ein Leben zu heiß geworden ist, verbringen die Menschen ihre Tage überwiegend im Virtuellen. Nur eine kleine privilegierte Elite, zu der auch die Gründerfamilie von Mastermind gehört, genießt das milde Klima in den wenigen noch lebenswerten Regionen der Erde. Aber dann macht sich Widerstand bemerkbar ...

Wer sich in diese Zukunft wagt, wird so schnell nicht wieder auftauchen.


- Kann man Canvas ohne Vorwissen aus Cryptos lesen?
Ja, Canvas funktioniert eigenständig, weil die Welt der virtuellen Realitäten und von Mastermind kurz und klar eingeführt wird, während du Jana einfach auf ihrem neuen Weg durch die Jobbörse in andere Welten folgst.
- Ist das Buch eher Science-Fiction oder ein Thriller?
Canvas ist ein hochspannender Near-Future-Thriller, der eine nur leicht weitergedachte Zukunft mit virtuellen Welten, gefährlichen Missionen und einem sich zuspitzenden Konflikt rund um das System Mastermind verbindet.
- Was macht Janas neue Aufgabe in Canvas so besonders spannend?
Statt Welten nur zu entwerfen, lässt sich Jana nun selbst auf riskante Einsätze in fremden Realitäten ein, bei denen sie unangenehme, aber systemrelevante Jobs übernimmt - und dabei immer mehr entdeckt, was hinter der Fassade von Mastermind wirklich passiert.
- Welche zentralen Themen stehen in Canvas im Vordergrund?
Das Buch zeigt sehr deutlich, wie eine kleine Elite die wenigen noch lebenswerten Regionen der Erde und den Zugang zu den attraktivsten virtuellen Welten kontrolliert, während der Rest der Menschheit sich mit gefährlichen oder unangenehmen Jobs im digitalen Schatten zufriedengeben muss.
- Für wen eignet sich Canvas besonders?
Der Roman spricht alle an, die ab 14 Jahren Lust auf einen temporeichen Near-Future-Thriller haben, der neben Spannung auch große Themen wie Klimakrise, digitale Abhängigkeit und den Mut zum Aufbegehren gegen ein übermächtiges System in den Mittelpunkt rückt.


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Hardcover
Must-Read-Fortsetzung von Ursula Poznanskis SPIEGEL-Bestseller Cryptos! - Extrem spannender und beklemmend aktueller Near-Future-Thriller - Mit Farbschnitt in der 1. Auflage
2026 Loewe Verlag; Loewe
480 Seiten
45 mm x 139 mm
ab 14 Jahre
Sprache: Deutsch
978-3-7432-2620-3


Weitere verfügbare Ausgaben:

Autor

Ursula Poznanski ist eine der erfolgreichsten deutschsprachigen Jugendbuchautorinnen. Ihr Debüt Erebos, erschienen 2010, erhielt zahlreiche Auszeichnungen (u. a. den Deutschen Jugendliteraturpreis) und machte die Autorin international bekannt. Inzwischen schreibt sie auch Thriller für Erwachsene, die genauso regelmäßig auf den Bestsellerlisten zu finden sind wie ihre Jugendbücher. Sie lebt mit ihrer Familie im Süden von Wien. Mehr über die Autorin unter ursula-poznanski.de .

Hersteller: Loewe Verlag GmbH
Bühlstr. 4, 95463 Bindlach DE
E-Mail: produktsicherheit@loewe-verlag.de

Feindesjagd in virtuellen Welten 2026-09-22 18:15:00
von C. P.
Kennt ihr das Gefühl, wenn es von einem eurer Lieblingsbücher unerwartet eine Fortsetzung gibt? Ich liebe den Jugendthriller Cryptos, die Dystopie mit den vielen virtuellen Welten, die für Jana Pasco plötzlich zur tödlichen Falle werden. Diese Idee bietet so viel Potential, entsprechend habe ich Canvas regelrecht entgegen gefiebert.
Die Handlung von Band 2 beginnt einige Monate nach Band 1: Die Bevölkerung flieht weiterhin vor unwirtlichen Lebensbedingen in die virtuellen Welten von Mastermind, während Wissenschaftler nach einer Lösung zur Rettung des Klimas und der Menschheit suchen. Ebenso wird in den Designcentern weiterhin an neuen virtuellen Welten gebastelt. In Janas Welt Canvas, eine Art virtuelle Jobbörse, kann man jetzt z. B. nach Statistenjobs suchen, über die man sich die erforderlichen Punkte für die Weltenpässe verdienen kann. Plötzlich häufen sich jedoch auffällige Fehler in einigen Welten, und Vertreter der Alpha-Elite wollen ihre kürzliche Niederlage nicht einsehen und holen zum erneuten Gegenschlag aus. Zeit für Jana und ihre Freunde aus Designcenter 12, was zu unternehmen.
Die Handlung spielt diesmal nicht nur in bereits bekannten sowie neuen Welten, sondern zum Teil auch in der Realwelt. Diesmal empfand ich die Umweltextrema etwas eingehender beschrieben als in Band 1, es fühlte sich bedrohlicher an, diese ganze Hitze und was das mit einem macht. Zwar ist Band 2 ein neues Abenteuer, mit der Vorkenntnis von Band 1 ist jedoch vieles verständlicher wie z. B. die Hintergründe zu einigen Charakteren oder der Aufbau von Janas alten Welten. Ohne diese Hintergründe fehlt Canvas an manchen Stellen einfach die Tiefe. Ansonsten hat Jana ihren Hang dazu, spontane Alleingänge zu unternehmen, nicht abgelegt; sie handelt eben, während andere noch das Für und Wider diskutieren. Darüber kann man denken, was man will, ich finde, ihre Hals-über-Kopf-Aktionen bringen die Gruppe manches Mal entscheidend voran. Auch wenn ich nicht selten echt Sorge um Chaos-Jana hatte.
Abwechslung und Spannung bietet Canvas ebenso wie interessante Hintergründe, skrupellose Gegner und Überraschungen, die es auch mal in sich haben. Und das sowohl in der virtuellen wie auch in der realen Welt. Auch das Cover ist ein Highlight mit der schwebenden Welt ähnlich zum ersten Cover, den vielen Thumbnails für die virtuellen Welten sowie natürlich dem Symbol mit Taube und Pfeil (als Anlehnung an Cryptos). Dem ersten Band steht Canvas in Nichts nach; wer auf den vollen Lesegenuss nicht verzichten mag, dem empfehle ich, Band 1 vorweg zu lesen, um sämtliche Anspielungen und Bezüge zu verstehen. Dann haltet ihr mit Canvas wirklich ein sehr geniales Lesevergnügen in euren Händen!
Kann was 2026-09-04 11:18:00
von Anno
Vorab sei erwähnt, ich kenne das vorangegangene Band nicht. Zu weiterführenden Handlungen, Zusammenhängen oder unterschwellig vorhandenen Andeutungen, kann ich daher keine Auskunft geben. Trotzdem kam ich ganz wunderbar und praktisch sofort in der Handlung an. Was zu welchem Buch gehört, was Wiederholung und was neu ist, ist praktisch nicht voneinander zu trennen. Genügend Informationen werden aber trotzdem vermittelt um alles problemlos verstehen zu können- auch mit fehlenden Vorkenntnissen.

Die Handlung wird getragen von einem faszinierendem Weltenkonzept aus bekannten Themen, die kreativ umgesetzt und erweitert wurden. Darin angesiedelt ist eine Story in deren Zentrum Jana steht- eine der Designerinnen, die dieses ganze System am Laufen halten. In ihrer Welt ziehen sich die Menschen in virtuelle Welten zurück, während ihr Körper in Kapseln ruht. Das Klima ist zwischenzeitlich heiß und unwirtlich und diese programmierten Welten die einzige Möglichkeit sich auszuleben. Doch dieses System hat Tücken und sieht sich einer unsichtbaren Gefahr ausgesetzt, die den meisten Menschen verborgen bleibt. Sie ahnen nichts vom drohenden Unheil. Jana jedoch erkennt nach und nach die Fehler. Und als ein Wissenschaftler ermordet aufgefunden und ein Insasse aus seinem körperlichen und virtuellem Gefängnis entkommt, entbrennt ein Katz und Maus Spiel, das sich über die verschiedensten Welten erstreckt und Jana einiges abverlangt.

So toll die einzelnen Welten auch sind, das System dahinter hat auch Lücken. Manche davon wurden mir leider nicht ganz klar: wieso darin Ambients überhaupt von Nöten sind, gehört zum Beispiel hier dazu. Man hätte sie doch auch computerbasiert… nun ja, aber dann hätte die gesamte Story wohl nicht mehr funktioniert. Und sie hätte auch deutlich an Raffinesse verloren. Daher scheint mir, dass man manche Kleinigkeiten in der Handlung einfach hinnehmen und nicht hinterfragen sollte. Gelingt dies, dann ist dieses Buch in der Tat etwas ganz aussergewöhnliches.
Einfallsreich, spannend und sehr unterhaltsam 2026-09-01 18:09:00
Jana ist Weltendesignerin, sie arbeitet für den Konzern Mastermind, dessen Gründerfamilie zu den privilegierten 'Alphas' gehört. Jana entwirft virtuelle Welten, wartet und erweitert sie bei Bedarf. Die Menschen verbringen fast ihre ganze Zeit in Kapseln in großen Sammeldepots und besuchen virtuelle Welten, denn das Leben in der Realität ist kaum auszuhalten, hohe Temperaturen, eine zerstörte Umwelt und knappe Nahrungsmittel machen virtuelle Erlebnisse zur sehr viel attraktiveren Alternative. Nur die Alphas leben in den wenigen noch intakten Gebieten.
Janas neueste Welt ist Canvas, eine Art Stellenvermittlung für stundenweise Aufgaben in allen möglichen Welten. So kann man Punkte verdienen, die für den Erwerb von Weltenpässen nötig sind.

Bezüge zum Vorgängerband Cryptos, der bereits vor sechs Jahren erschien, sind gut in die Geschichte integriert, so dass ich keine offensichtlichen Verständnisschwierigkeiten hatte. Im Buch sind die Cryptos-Ereignisse ein Jahr her und dem bisher inhaftierten Lauritz ist die Flucht gelungen. Und seit kurzem verschwinden Menschen aus den verschiedensten Welten, ein Rätsel, das Jana und die anderen vom Designcenter lösen wollen.

Es macht großen Spaß, Jana auf der Suche nach Lauritz und nach Antworten in die virtuellen Welten zu begleiten. Ursula Poznanski beschreibt sie so lebendig, einfallsreich und anschaulich, dass ich mich in die vielfältigen Welten mit hineinversetzt fühle, ich mich entspanne, genieße, staune oder Gänsehaut bekomme. Lange gibt es mehr Fragen als Antworten, aber da aus Janas Ich-Perspektive erzählt wird, kann ich ihren Gedanken folgen und fühle mich nicht allein gelassen.

Die Darstellung der Welten und Janas Erlebnisse dort sind fesselnd, die Charaktere bleiben jedoch eher blass, hier habe ich Tiefe vermisst. In 'Canvas' übt Ursula Poznanski Gesellschaftskritik an der abgeschotteten und auch rücksichtslosen Lebensweise der Elite und an verpasstem Klimaschutz.

Die Geschichte ist spannend und überrascht mit Wendungen, eine fand ich besonders clever erdacht und grandios, die hatte ich überhaupt nicht kommen sehen. Mir hat der Near-Future-Thriller großes Lesevergnügen bereitet. Schon das physische Buch ist ein Highlight mit dem Farbschnitt und der hochwertigen Verarbeitung. 'Canvas' hat mir sehr gut gefallen und bekommt von mir 4,5 Sterne.